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第四百六十章 克制魔与神的感知技巧(3/4)

说道。

    此刻,南彦看了一眼自己的手牌,选择了一枚六索打出。

    不论是运势流麻将还是正常的网麻,都有确定四位时不要太过矜持,更不要保持沉默,而是要抱着玉石俱焚的心态更主动地寻找生机。

    立断平三色确定的南彦,打出了六索固定三四五的三色。

    但很不巧。

    “荣。”

    椋千寻笑吟吟地推倒手牌宣布荣和。

    这一次不是她习惯的一番30符的牌型,而是门清的一气通贯。

    见到这一幕,旁边的行长柚叶才松了一口气。

    这位少年虽然给了她不小的震惊,连椋千寻也都十分欣赏他,但好在他并非没有弱点。

    终究还是年轻了一些。

    而被点和的南彦,也是微微叹了口气:“这个技巧,感觉和「牌团感知」以及「多面点和」的名字相差甚远,这俩真的是这个技巧的名字么?”

    在和虫奉行的奈阿交手的时候。

    南彦就发现了牌团感知的特殊性。

    不论是诱导副露还是反手顺切牌,用多了对手总能够觉察到,尤其是像魔物那样恐怖的感知力,你多用几次她们就免疫了。

    而且像是顶级的选手,中巡以后的关键牌都扣得非常死,伱就算诱导副露她们很大程度上都不会打出来喂给你。

    这一点南彦之前和saki对局的时候就感觉到了。

    当时saki手上有一枚二索他很想要,随后用了几张宝牌去骗saki手上的二索,但是手里捏着四枚二索的saki死活不打出来。

    就跟你几十年前可以用棒棒糖和巧克力能轻易去骗小孩子,但是现在你再用这种东西去骗,难度就很大了,毕竟这年头这些东西已经随处可见。

    尤其是像saki这种偏爱杠材的魔物,你喂她宝牌她还不屑一顾。

    顶级的魔物和高水平的选手,见你打出关键牌的那一刻,她就会开始警惕了,所以诱导副露越到后面用起来效果越没有这么明显。

    反手顺切牌也是同理。

    但是在与奈阿交手的时候,在某一瞬间,南彦领略到了牌团感知的特殊效果,通过对于奈阿手牌痕迹的追踪,他不禁能够觉察出她做的牌型,甚至能够通过她的摸切动作,以及各方面的微小痕迹,从而判断出她的下一步想法和操作。

    有种全知全能的感觉。

    但这种感觉仅仅持续了微妙的一瞬,就消失不见。

    所以南彦感觉,这种技巧和所谓的「牌团感知」,根本就不是一回事。

    “这个技巧,实际上它并没有名字。”

    森胁暧奈微微开口,“如果你了解过往黑白两道麻将的发展,你就会知道早期的雀士们,是并没有把「感知」当做麻将的必修之道。

    黒道当年的流派只有铁炮玉和御无双。

    而白道这边,虽然也有人研究运势流麻将,但是他们很多时候并没有把感觉放在研究的方向上。”

    南彦点了点头,这一点他是知道的。

    因果律这个流派,还是黒道那位才惊艳艳的绝世少年,开辟出来的全新道路,在这之前是不存在的。

    “但是感觉这种东西,只要手谈麻将的场数达到一定数量,它就会自动蕴生而出,是客观存在的事物。

    所以在没有人开辟出感知这条路径之前,实际上就已经有很多人行走在这条不知名的道路之上。

    其实以前的很多技巧,就是将感知用在了气运之上,比如说滩麻太郎所著的《运势流麻将兵法》其中就有很多对感觉的运用。

    还有黒道那边,也有代打手通过感觉,在牌局中逆常识切牌一锤定音的故事,很多铁炮玉的高手,在麻将里已经事实上运用起了感觉这种技巧。

    只不过这种感觉,并没有从运势流麻将和科学麻将中被分化出来。

    但是那个时代,已经有人运用起感知,其中有极个别天才将感知和记忆结合起来,就化作了我教给你的这个技巧。

    它没有名字,因为了解它的人实在是太少了,并且在这之后,随着黑白两道对感知研究的加深,这种技巧也就淹没在了历史的场合里,能够使用它的人寥寥无几。

    即便是我,实际上也做不到这个技巧的极致,因为它对人类的记忆力要求实在是太高了,哪怕是当年偶然间把两者结合起来的天才,也就是我的师傅,她也因为长期使用这个能力而患上了脑功能衰竭。

    所以这个能力要运用起来没有这么简单。”

    森胁只交给了南彦这个能力最粗浅的部分,并非是因为她担心教会南彦饿死师傅。

    而是因为这个能力,一个是她也没有修炼到极致,另一方面是因为将这个能力修炼到和她师傅同等强大的程度,对于
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